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风口上的小游戏:从 Vercel 子域名到 12 万 UV

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大家好,我是LIXIN,是一个大厂的研发,很荣幸这次 5 月新词大赛拿到了第 3 名,也非常感谢哥飞老师以及在社群里分享经验的所有圈友。

我是去年年底加入的哥飞老师的社群,因为平常工作比较忙,也加上自身惰性,除了刚开始的时候为了练习上站,做了 1、2 个网站外,大部分时间都只是在论坛里潜水、默默向大家学习。五一期间,我给自己配了 AI 员工,训练了hermes来帮助我上站,这次算是我真正意义按所学实践做的第一个网站,非常幸运也非常开心的,这次的实践也有了不错的正向反馈。

一、需求挖掘:先发现风口,再判断值不值得做

我是 5 月 6 日中午发现这个词的,用的也是论坛里学习到的方法,通过 Similarweb 看 vercel.app 下面正在起量的着陆页,我发现这个方法在往期新词赛中的出镜率也挺高。

我也用了 Chrome 的“ask Gemini”对similarweb 的数据进行总结来辅助快速筛选,发现的这个正在上升的子域名,这是一个猜色小游戏,关键词很聚焦,去 Google Trends 看了一下,发现还是一个新词,而且当时趋势还处在上升中。

但当时其实我也不知道这是啥,也不知道能不能做,我就把关键词、Similarweb 流量数据、原站地址都扔给了 hermes,让他帮我去做一轮系统调研,去调研关键词的起源、分析关键词含义、用户搜索意图、热点持续性、google 搜索网页供应、关键词域名注册、竞品网站产品分析、技术实现复杂度等等,我还给他配了 skill。

hermes 一顿忙活后,给我发了调研报告,我当时其实还是有点犹豫,因为这种社媒传播带起来的词会不会短命呢,而且当时已经有 5 个相关关键词的域名被注册了,最早的还是 5 月 2 日,其实我发现的时候是有点晚了。

但我最后判断还是决定做,原因有几个:

第一,它是新瓶装旧酒,猜色游戏不是一个全新的东西,颜色、记忆、小游戏这些元素本身应该还是有生命力的。

第二,Google 前几页里,品牌词相关的有效页面还很少,搜索供给还不充分。

第三,竞品功能看起来也都不复杂,实现难度并不高。

所以我的判断是:这个词可以干,但是要快。


二、产品迭代:不是复刻竞品,而是先接住用户

确定要做之后,我就开始跟 hermes 聊第一版产品方案。

做方案前,我给hermes定了三个原则:

第一,要能承接用户需求。
用户进来以后,能不能立刻完成他想做的事?如果用户搜的是猜色小游戏,那首页就要让他能马上玩。

第二,要和竞品有差异,而且要有更好的点。
竞品已经验证了需求,但我们不能只是复刻,能不能体验做的更好?更容易传播?更愿意留存?

第三,最快上线,让用户先玩起来。
新词机会有窗口期,不能等产品完美再上线,第一版要快,功能可以简单点,但核心体验必须闭环。

第一版的产品方案上其实做了不少调整,已经不是完全还原游戏的初衷了,对于真正了解这个游戏的人可能会感觉不太像,但对不了解这个游戏的人,特别是考虑到很多人可能是通过社媒传播知道的,要让他们也能上手玩起来,就需要降低上手门槛,只要进来的用户能短时间就能上手玩起来,那这个产品就能立住了。

第一版当天晚上就上线了,数据涨得很快,上线当天 119 UV,第二天 400 UV,第三天 2000 UV,第四天 1.7 万 UV,也是第一次经历这种正向反馈,过程中确实是有点兴奋。

有数据反馈后,就开始断断续续分析数据,发现跳出率高,就围绕“让用户留下来”陆续做了一些产品迭代优化,比如:每日高分、结果页成就感、社媒分享、参考王者荣耀的荣誉等级徽章、角色难度标签、扩充热门动漫角色,顺便承接长尾搜索词等,这些优化的效果还是明显的,跳出率后面降了不少。

这里有一个遗憾:那段时间比较忙,没有持续盯数据,很多时候是网站自己跟着风口在飞。另外,我当时没有给 hermes google 账号权限,现在回头看,其实可以把 GA、GSC 数据导出成 CSV,让 hermes 去分析、迭代。

中间还有一个插曲:5 月 10 日早晨,我还在外面路上呢,发现网站访问不了了,赶紧用手机查,发现是流量起来以后,部署的Vercel 免费版额度用光了。为了快速恢复访问,我先临时升级了 Pro。但按 vercel 的额度规则其实已经不适合了,后来又快速迁移到了 cloudflare pages,cloudflare pages对静态请求没有额度限制会更友好。

这个事也是个教训,基础设施也是增长方案的一部分,从一开始就要考虑好


三、流量变现:跟着流量阶段调整广告策略

变现这块,其实我在做产品方案和页面结构的时候就已经考虑过通过广告变现的,所以页面结构里提前预留了广告位。

流量起来以后,我就开始选型要接入的广告平台,当时主要看了几类:

第一类是 Google AdSense、Ezoic。
它们体验更好,广告质量也更稳,但审核要求高,周期也长。按这次经验,AdSense 一轮审核反馈大概要一周。

第二类是 Monetag、Adsterra。
这类平台申请基本即批,上线很快,但问题也明显,广告体验不可控。之前圈友反馈过 Adsterra 有成人广告问题,我看到现在已经有 Adult ads 选项,而且是默认关闭的,估计是有不少人给平台反馈后做的优化。

我当时的考虑还是要不影响游戏体验,所以流量起来后,就去申请 Google AdSense,总共申请了 2 次,2 次都没通过,每次审核一周,没通过的理由都是内容低价值。

这里有一个很重要的教训,当时我让 hermes 扩充了很多角色,每个角色都有一个玩法页,为了快,这些页面有不少是模板生成的,结果就变成了一堆高度相似的页面,站在搜索和 AdSense 审核角度看,确实很容易被判断成低价值内容。

2次 AdSense 没过以后,时间已经到 5 月底,流量也下来了,但当时我还是想能走通变现闭环,至少赚到第一美刀,就开始测试 Adsterra 和 Monetag,测试下来,Monetag 的 CPM 很低,Adsterra比较有意思,大部分时间也不高,但偶尔会给你爆个金豆,所以后来主要挂了的Adsterra,用的 Social Bar 和 Native Banner。

但这里也有坑,即使用 Native Banner,偶尔也会出现广告劫持页面、用户点击后直接跳转的情况,这个我是从Adsterra确实会影响体验。我尝试用 iframe 隔离,结果发现隔离后广告就不计数了,后来因为流量也下来了,就没管。

流量变现这块,我的感受是,针对这种游戏热点网站,广告策略要跟着流量阶段灵活调整。早期流量小,先保护体验,不要急着上广告;流量爆发时,可以快速测试不同平台和广告形式,把变现链路跑通;如果后续流量能持续、稳定,再考虑优化广告质量和平台组合。也不一定对哈。


四、SEO 与外链:AI 可以加速,质量还得人来把关

SEO 这块,我基本是找了些 SEO 的文章扔给 hermes,让他帮我考虑页面结构,在技术 SEO 上确实我感觉考虑的比较全面了。

但hermes刚开始写的文案真是不忍直视,容易从产品视角在写产品说明书,什么都解释的很全,但缺少情绪钩子,所以我后来就给hermes 设置更明确的人设和标准,比如让他以乔布斯的水准写,最后还让他模拟自己就是个玩家来做测试验收等。

第一版上线以后,我就开始做外链。

最开始我的外链目标是先加速 Google 收录,所以最开始重点找的是不需要审核、发了能立刻呈现的外链。

其实外链也都是 hermes 做的,我让他给自己做了一个外链收集、自动提交和结果记录的工具。

一开始其实也没有任何外链积累,我就让hermes 去 GitHub搜集,还是搜集到了不少,后来竞品开始有外链后,我就从 Similarweb 导出竞品外链,再让 hermes 补充进外链库。

但确实这些外链大部分都是 nofollow的,真正 dofollow 的,要么收费,要么需要外链交换,要么审核很慢。论坛里也有圈友分享过一些博客评论外链从 nofollow 变 dofollow 的方法(大家可以论坛自行搜),最近我自己亲测确实还是有效的。

这次其实我感觉也踩了坑,早期为了快,也没经验,发的很多外链质量都不太高,我看有些竞品发的外链虽然不多,但 dofollow 的比例比较高,而且竞品外链发之后流量确实增长的比较明显。

另外,我感觉发外链这个事,让hermes 是很适合的,可以持续帮你收集、提交、记录、分类,但外链策略本身,最好还是要人来判断。


五、最后总结:第一次跑通新词站闭环

这次能拿到第三名,对我来说更多是一次正反馈,第一次跑通了从发现新词、判断需求、快速上线,到 SEO、外链、变现验证这条路。

中间好多步其实做的也不够,产品有些地方还比较粗,数据分析跟得也不够及时,AdSense 申请也还没有走通,Vercel 额度、模板页、广告体验都踩了坑,但也正是这些问题,让我对新词站有了更具体的理解。

这次最大的收获不是做出了一个多完美的网站,而是第一次看到:
只要需求判断不偏,产品能接住,执行速度够快,一个小站也可能在很短时间里拿到商业闭环的初步正反馈!


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